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Hier der Changelog

Zitat:

- Gewöhnliches Gewand (common_robe_02_h) verwendete das falsche Mesh

- Man kann Dulnea Ralaal nun nicht mehr unbegrenzt Cyrodiilischer Weinbrand
als Spende abnehmen

- Caminda und Runa ebenfalls das DancingGirl-Script angehangen

- Wenn ihr jemand getötet habt, aber einen gültigen Erlass besitzt und diesen
der Wache zeigen wolltet, aber keine weiteren Kopfgelder auf euch ausgesetzt
waren, wurden euch trotzdem sämtliche gestohlenen Gegenstände abgenommen.

- Der Spieler erhält den für ihn vorgesehenen Zauber \"Vampirflug\" falls er sich
in einen Vampir verwandelt

- Uupse Fyr\'s Quest \"Guarhaut-Trommel\" gefixt. Es wurden in den Dialogen zum Thema
anstatt Tagebucheinträge zu den Guarhaut-Trommeln Einträge im Bezug auf die
Dwemer-Artefakte abgefragt. Außerdem wurde ein Abschlussdialog eingebaut

- assabaScript fragte eine Position falsch ab

- Pfeil d. Vernichtenden Splitter verursachte Blitz- anstatt Eisschaden

- Gilvas Barelo\'s Dialog zum Thema Dagoth Ur korrgiert, wenn Dagoth Ur bereits
besiegt ist

- Vivecs Gesprächsoptionen \"Dagoth Urs Diener\", \"Dagoth Urs Kräfte\", \"Dagoth Urs
Pläne\" und \"Dagoth Urs Verteidigung\" werden nach dem Tod von Dagoth Ur
ausgeblendet

- Vivecs Dialoge zum Thema \"Dagoth Ur besiegen\" nach dem Tod von Dagoth Ur
korrgiert und erweitert

- Die Ahemmusa und Yakum Hairshashishi reden nach dem Tod von Dagoth Ur nicht
mehr über Peststürme. (ggf. bau ich in einer der nächsten Versionen aber einen
neuen Abschlussdialog dafür ein)

- Dialoge zum Thema \"Schläfer-Angriffe\", nach dem Tod von Dagoth Ur,
der Legion und von Raesa Pullia korrgiert und erweitert.

- Nibani Maesa, Crassius Curio, Gilvas Barelo, Mehra Milo, Divayth Fyr und Athyn
Sarethi werden euch jetzt nicht mehr mit den Worten, daß ihr die Prophezeiung
noch nicht erfüllt habt, begrüßen, wenn ihr Dagoth Ur bereits vernichtet, ihr
sie aber vorher noch nicht auf dieses Thema angesprochen hattet

- Tagebucheintrag zur Quest Mitleid von Tuls Valen\'s korrigiert

- Vodunius Nuccius\'s Dialoge korrigiert. Er schickt euch jetzt nicht mehr zum
Schlickschreiter, wenn ihr schonmal dort wart

- Darvame Hleran einen neuen Abschlussdialog gegeben, wenn Vodunius Nuccius
abgereist ist

- Tashpi Ashibael läßt sich jetzt erst zum richtigen Zeitpunkt auf das Thema
Nekromantie ansprechen

- Die Sklaven-Quest mit Tul wurde korrigiert, so das er dem Spieler jetzt auch
folgt und man die Quest somit abschließen kann

- Darius wird euch jetzt nicht mehr mit den Worten \"Habt Ihr Madura Seran
gerettet?\" begrüßen, wenn ihr sie zwar gerettet habt, aber von ihm niemals den
Auftrag dazu bekommen habt. Außerdem wird so sichergestellt, daß die
Questvergabe in der richtigen Reihenfolge abläuft, so das ein weiterer Bug,
der dafür sorgte, daß der Spieler einige frühe Quests der Legion in Gnisis
garnicht erst erhielt, beseitigt.

- Tsrazami wird erst mit euch über die Dunkle Bruderschaft reden, wenn Miun-Gei
euch auf Tsrazami aufmerksam gemacht hat

- Miun-Gei\'s Dialoge zum Thema \"Dunkle Bruderschaft\" korrigiert

- Wenn ihr jemanden tötet, zu dem Caius Cosades euch irgendwann im Spielverlauf
schickt, und ihr sprecht dannach Caius an, erschien sofort der Dialog, daß ihr
jene Person getötet habt und das der Weg zu eurem Schicksal versperrt ist, auch,
wenn ihr die Aufgabe, jene Person aufzusuchen noch garnicht erhalten hattet.
(Hinweis: nahezu alle Personen, zu denen Caius euch schickt, sind wichtig/nötig
für die Hauptquest. Daran ändert auch dieser Bugfix nichts - nur bekommt ihr
die Meldung, das ihr\'s verbockt habt jetzt eben erst, wenn ihr auch von jenen
Personen wisst - d.h. den Auftrag erhalten habt, sie zu treffen)

- Caius Cosades Dialog, der erscheinen sollte, wenn Sul-Matuul getötet wurde,
fragte den Tod von Nibani Maesa ab.

- Tusamircil gibt euch jetzt nicht mehr unbegrenzt viele Tränke für Sinyaramen

- Izarak ist nicht mehr auf das Thema \"materiellen Dingen\" ansprechbar, solange
der Spieler die zugehörige Quest noch nicht bekommen hat

- Izarak bezeichnet den Spieler nun nicht mehr als Blutsfreund, wenn man
gekommen ist, um ihn zu töten oder seine Bestechung nicht annimmt

- Bei Irarak hat das falsche Greeting einen Tagebucheintrag ausgelöst

- Volrina Quarra\'s Dialoge zum Thema \"Brut des Fürsten Irarak\" korrigiert

- Wenn man beschließt, Irarak zu töten, erscheint nun der richtige
Tagebucheintrag

- Um Magister im Haus Telvanni zu werden, muss nun die 2. Ausbaustufe der
Festung fertiggestellt sein

- Man konnte die Quest \"Kissenladung\" bei Drarayne Thelas bei erst fortsetzen,
wenn man vorher bei ihr die Quest \"Höhlenratten\" der Kriegergilde erfüllt hatte.

- Ohne Spoiler: ein Ebenerz-Kurzschwert, daß irgendwo in der Welt - leider unter
dem Boden - platziert war, ist jetzt \"erreichbar\"

- Milyn Faram übergibt dem Spieler jetzt die Beschwörungsrollen auch wirklich

- Wenn man mit Milyn Faram über Odirniran spricht, nachdem man die Quest
erledigt hat, auch ohne Vedelea Othril zu töten,
wurde der Ruf trotzdem um 10 Punkte gesenkt statt erhöht

- Meisterin Dratha ist jetzt nicht mehr ihre eigene Gönnerin ;) Dialog zum Thema
\"Meisterin Dratha\" Raven Omayn zugeordnet

- Jim Stacey verschwindet jetzt nicht mehr unter bestimmten Umständen, bevor er
euch zum Meisterdieb ernannt hat

- Dialoge zum Thema \"Erlasse\" als Morag Tong Großmeister korrigiert

- Wenn man \"Mond-und-Stern\" Elvil Vidron zeigt, wird jetzt der richtige
Tagebucheintrag vorgenommen (somit ist gleichzeitig die Tempel-Quest
\"Mitleid\" gefixt)

- Ocatos Brief wird nun bei der Übergabe an Trebonius aus dem Inventar entfernt

- Der geplante Tagebucheintrag, wenn man auf eine bestimmte (friedliche) Art,
Erzmagier geworden ist, wird vorgenommen

- Man kann Trebonus nicht mehr zum Duell fordern um Erzmagier zu werden, wenn
man noch kein Hochmagier ist.

- Die Mitglieder der Magiergilde sprechen nicht mehr über das Thema
\"Telvanni-Spion\" wenn die zugehörige Quest abgeschlossen ist.

- Man kann \"Mond-und-Stern\" nicht mehr früher bekommen und so einen Teil der
Mainquest überspringen

- Kriegergilde: Persius Mercius spricht nicht mehr über Rufinus Alleius sobald
jemand in Ebenherz dessen Namen erwähnt hat, man die Quest aber noch nicht
bekommen/angenommen hat.

- Quest um den Dwemerischen Detektor bei den Dialogen von Divayth Fyr korrigiert.
Unter Umständen konnte hier ein größerer Teil der Mainquest übersprungen werden.
Außerdem gab es Probleme, wenn man mehr als einen Dwemerischen Detektor im
Inventar hatte.

- Imperiale Wachen in Gnisis haben nun die für sie vorgesehene Waffe
(Kaiserliches Breitschwert anstatt Kaiserliches Kurzschwert)



Zusätzlich sind natürlich alle Fixes und Features aus MWI 1 enthalten

Bedenkt bitte, daß dies eine Alpha-Version ist. Sie ist nicht komplett durchgetestet (dafür seid ihr ja da ;) ) und kann Fehler enthalten. Feedback zu dieser Version bitte ausschließlich in diesem Thread posten.

Alpha 2 kommt, wenn sie fertig ist. Bis zu Final könnt ihr euch auf schätzungsweise 10 mal so viele Bugfixes freuen. Bis dahin werde ich immer wieder Zwischenversionen veröffentlichen, damit ihr über den Fortschritt auf dem Laufenden seid und ich Bugs schon vor der Final-Version in der jeweils nächsten Alpha/Beta korrigieren kann. :)

Viel Spaß und schönes Wochenende
:( problem- der download lässt sich bei mir nicht downloaden! mein dl-manager erzählt mir das es wäre ein html-file,lässt sich aber weder als solches öffnen noch downloaden bzw. dann ist der datei-name \"107\" -die Länge der datei 5,85 kB!
Haste es mal mit Rechtsklick und \"Ziel speichern unter\" (oder so ähnlich) versucht?
Das löst das Problem thx :wink2:

Noch ein -ungelisteter?- Bug:
Wo ich grad lese das die common robe 02 das falsche mesh nutzt---
Der Mörser und der Kalzinierofen des Gesellen benutzen ebenfalls das Falsche: Die des Lehrlings und des Gesellen sind identisch obwohl für beide eigene nifs vorhanden sind.

Apparatus_j_calcinator_01 müsste das Nif m\\App_J_Calcinator_01 und icon m\\tx_Calcinator_02.tga bekommen und der
Apparatus_A_Mortar_01 bekäme das Nif m\\misc_mortarpestle_A_01 und icon
m\\tx_mortarpestle_A_01.tga
@Rene Die beiden stehen auch schon in meiner Liste :) Und noch sooooo viel mehr... *seufz*
Ehrlich gesagt versteh ich sogar das die Entwickler den \"alten\" Mörser des Lehrlings herausgeworfen haben. Es ist eher eine Steinplatte mit Faustkeil aber kommt dem Lehrlings-Status optisch auf jeden Fall näher. Zwischen den Kalzinieröfen hab ich keinen Unterschied gesehen aber ich habe beide Modelle auch nicht zum direkten Vergleich nebeneinander gestellt ;)
Ich hoffe mal, dass es trotzdem zu keinen Problemen kommen wird, wenn man MWI 1 final aktiviert lässt und MWI 2 dazuschaltet. Denn ich denk wohl so ziemlich jeder MW Spieler hat MWI in seinem Savegame (oder die dazu passende HlaBitter-Version)
Ich denke mal, es könnte kleinere Probleme geben. MWI 1 wird von Version 2 vollständig ersetzt. Es ist aber absolut problemlos möglich, die Alpha genauso zu benennen, wie die letzte Final-Version und diese dann zu überschreiben. Die Savegame-Änderungen von MWI 1 treffen auf Version 2 ja ebenso zu und in MWI 1 geänderte Sachen wurden in MWI 2 (noch) nicht angerührt, so das die Gefahr von Dubbling-Bugs minimal ist. Kompatibel mit Hla Bitter ist diese Version natürlich nicht, aber laut einer Aussage von Rene in einem früheren Thread besteht die Inkompatiblität zwischen der aktuellen Hla Bitter Version un Morrowind Improved eh nur aus Kleinigkeiten, beispielweise aus einem sich nicht nach Hla Bitter Art behandelnden Sklaven.
das ist nicht gut :( ... warum nennt ihr Modder immer nur irgendwas \"final\" ... was eigentlich sowas heißt, wie, es ist zu Ende ... und macht dann wieder was, was damit zusammenhängt, man hätte doch bei MWI 2 einfach die Sachen reintun können, die es in MWI 1 FINAL *g* noch nicht gab
Final sollte man - gerade bei Software - eher mit Fertig als mit \"Letzte Version\" übersetzen. Und fertig ist MWI 1 ja... da kommt nix mehr und es kann so eingesetzt werden. Eine Final ist im Prinzip immer die Version, die für Endanwender bzw. den Produktiveinsatz geeignet ist. Beta\'s, Alpha\'s, RC;s u.s.w. sind halt nichts anderes als \"unfertige Testversionen\".

Ja, man hätte natürlich nur neues reinmachen können, aber das hätte die Gefahr von Bugs eher erhöht (Stichwort: zwei PlugIns ändern ein und das selbe Objekt). Außerdem hab ich sowas lieber gebündelt ;)
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