08.09.2005, 02:52
08.09.2005, 14:48
Sieht lustig aus, Respekt!
Der von dir als \"nicht perfekt\" beschriebene Teleport hat auch etwas:
Der Typ bleibt vor der Brücke stehen, teleportiert zur anderen Seite, zaubert dort und kommt wieder zu Fuß zurück über die Brücke zu der Stelle, von der zuerst wegteleportierte. Dann dreht er um, geht wieder über die Brücke und setzt seine Route fort. :)
Geht der Kerl eigentlich, wenn ich mich entferne auch irgendwann weiter? Wenn der Abstand zwischen uns sehr groß wird, bleibt er nämlich einfach stehen.
Ich habe mal woanders geschlafen, bin zurückgekommen - auch da: jetzt geht er wieder weiter, wo ich ihn mal vor Zeiten verlassen hatte.
Der von dir als \"nicht perfekt\" beschriebene Teleport hat auch etwas:
Der Typ bleibt vor der Brücke stehen, teleportiert zur anderen Seite, zaubert dort und kommt wieder zu Fuß zurück über die Brücke zu der Stelle, von der zuerst wegteleportierte. Dann dreht er um, geht wieder über die Brücke und setzt seine Route fort. :)
Geht der Kerl eigentlich, wenn ich mich entferne auch irgendwann weiter? Wenn der Abstand zwischen uns sehr groß wird, bleibt er nämlich einfach stehen.
Ich habe mal woanders geschlafen, bin zurückgekommen - auch da: jetzt geht er wieder weiter, wo ich ihn mal vor Zeiten verlassen hatte.
19.09.2005, 23:02
Hier ist ein neuer Kerl...
Er sieht anders aus, steht aber wie gehabt in Seyda Neen vor Fargoths Haus. Wenn Ihr ihn auf das Thema mein Beruf ansprecht wird er Euch alles Notwendige erzählen.
Ich habe ihn bisher nur auf Funktion getestet- bin aber noch nicht alle Strecken mit ihm gegangen. Deshalb interessiert mich besonders
1. ob er die Berge auf dem Weg zur Geisterpforte packt
2. ob die Strecken Buckfalter->Caldera und Ald Velothi-> Gnisis ordentlich funktionieren
3. natürlich sowieso wenn es irgendwo einen \"Hänger\" oder andere Fehler gibt.
benötigt natürlich ein StrassenNetz - am besten die frischeste Version wegen der Strecke Pelagiad->Dren und zurück...
Edit:
-2 Dialogzeilen zum Thema Geisterpforte ausgetauscht - die waren aber nicht reise-relevant
- Die Möglichkeit dem Führer das Packtier vom SPP anzuhängen eingebaut (experimental) ;)
Anmerkung für Tester:
wenn er stecken bleibt -Konsole auf, anklicken und SV:TravelState zeigt die Position die er erreichen wollte. Wäre neben der Route gut zu wissen.
Set TimeOut to [1-32767] lässt ihn eine Pause von [1-32767] frames einlegen bevor er sich das nächste Package holt.
Und natürlich sind alle Touren-Scripts von mehreren Reisenden benutzbar. Das Problem ist aber das diese Inventar-gesteuerte Methode nur funktioniert wenn der Spieler den Reisenden vorher aktiviert und ihn somit als \"NPC_altered_by_PC\" im Spielstand speichert. Ansonsten führt der Zugriff auf das Inventar zum Absturz!
Edit:
Was mir in den Sinn kommt: Nachdem man den Händler mit Rollie dem Guar nach Vivec gebracht hat könnte der (durch einen anderen NPC ersetzt) zurücklatschen zu Rollie und mit ihm z.B. als reisender Händler die Acsadia-Inseln unsicher machen. Genauso Girith dem man seine Guarhäute zurückbringen soll. Die beiden Diebe haben ein Packtier welches eigentlich gut zu Girith passen würde. Wär doch schön wenn Girith mit einem/dem Guar zwischen den Lagern der Aschländer umhertrudelt...
Er sieht anders aus, steht aber wie gehabt in Seyda Neen vor Fargoths Haus. Wenn Ihr ihn auf das Thema mein Beruf ansprecht wird er Euch alles Notwendige erzählen.
Ich habe ihn bisher nur auf Funktion getestet- bin aber noch nicht alle Strecken mit ihm gegangen. Deshalb interessiert mich besonders
1. ob er die Berge auf dem Weg zur Geisterpforte packt
2. ob die Strecken Buckfalter->Caldera und Ald Velothi-> Gnisis ordentlich funktionieren
3. natürlich sowieso wenn es irgendwo einen \"Hänger\" oder andere Fehler gibt.
benötigt natürlich ein StrassenNetz - am besten die frischeste Version wegen der Strecke Pelagiad->Dren und zurück...
Edit:
-2 Dialogzeilen zum Thema Geisterpforte ausgetauscht - die waren aber nicht reise-relevant
- Die Möglichkeit dem Führer das Packtier vom SPP anzuhängen eingebaut (experimental) ;)
Anmerkung für Tester:
wenn er stecken bleibt -Konsole auf, anklicken und SV:TravelState zeigt die Position die er erreichen wollte. Wäre neben der Route gut zu wissen.
Set TimeOut to [1-32767] lässt ihn eine Pause von [1-32767] frames einlegen bevor er sich das nächste Package holt.
Und natürlich sind alle Touren-Scripts von mehreren Reisenden benutzbar. Das Problem ist aber das diese Inventar-gesteuerte Methode nur funktioniert wenn der Spieler den Reisenden vorher aktiviert und ihn somit als \"NPC_altered_by_PC\" im Spielstand speichert. Ansonsten führt der Zugriff auf das Inventar zum Absturz!
Edit:
Was mir in den Sinn kommt: Nachdem man den Händler mit Rollie dem Guar nach Vivec gebracht hat könnte der (durch einen anderen NPC ersetzt) zurücklatschen zu Rollie und mit ihm z.B. als reisender Händler die Acsadia-Inseln unsicher machen. Genauso Girith dem man seine Guarhäute zurückbringen soll. Die beiden Diebe haben ein Packtier welches eigentlich gut zu Girith passen würde. Wär doch schön wenn Girith mit einem/dem Guar zwischen den Lagern der Aschländer umhertrudelt...