13.11.2005, 07:27
Moin,
Ich beschäftige mich jetzt knapp 2 wochen mit Morrowind, eigentlich wollte ich auch ma spielen aber diese PI Gechichte raubt einem Zeit.
Naja, nu wollte ich mal fragen wie das ist mit dem Plugin Kombineren.
Wenn ich nu PI´s mit dem TESCS zusammenfügen will und der Plugin Conflict Detektor erzählt mir das in eingen PI´s Container Daten oder NPCs, ein Conflict besteht, wie kann man die dann Kombinieren oder denn Conflict beheben?
Die werden ja auch, wenn man das Game startet beim laden der jeweiligen PI reihenfolge überschrieben
Bei dem einen PI ist in der Container-Itemlist ein zusatz bei dem anderen nicht und beiden haben aber ein und die selbe ID.
Ich hab Castle Vianden,Crichinger Haus ,Battlespire und das Schloss von Rung kombiniert desweiteren nutze ich auch noch better looking morrwind.esm und hab die Bäume um RungsSchloss angepassst. vorher bin ich mit dem Testool rübergegangen und waren soweit in Odnung (Glaub ich, bin ja kein Spezi :biggrin: ). Jetzt wo alle 4 kombiniert sind hat Testool richtig viele Cells gelöscht? Werden vom Editor auch ind der Umgebung der Buildings, Cellen gespeichert?. Die Bäume die ich angepasst hab sind noch da.
Die Option Restrictet Cell und R. Dialoge sind bei TesTool angehakt ist das gut? (Mal doof frag)
Sollte man das PI vorher cleanen bevor man das mit einem anderen kombiniert oder danach wenn beide kombiniert sind.?
Kann man das eigentlich ganz locker sehen wenn TesTool die GMSt aus einem PI löscht?Wie sicher ist das Cleanen mit dem TesTool eigentlich? Ich hab mich durch sämtliche foren gelesen was ich darüber finden konnte und nu steh ich da.
Quest relevante Sachen in PIs gehen beim PI kombinieren nicht flöten oder?
Kann man bedenkenlos auch die PIs kombinieren die neue rüstungen und waffen ins spiel einfügen
Was bedeutet eigentlich im Editor: \"Previous String is different for Topic\". Das hab ich meist wenn ich im Editor bloodmoon mit lade.
Ach ja, es gibt ja einige PIs die das leben in Morrwind schwieriger machen. Der Wilde Kreaturen PI, Giants Ultimate, Morrowind Additions und creature v5.
Welchen sollte man denn nu nehmen oder alle? Ist das eigentlich normal trotz leveled list bei Creaturev5 wenn man ein neues Games Startet das die viecher so derbe stark sind. Die brauchne nur ein oder zwei treffer und tot bin ich? Dachte das wird via der Leveled angepasst.
Ich beschäftige mich jetzt knapp 2 wochen mit Morrowind, eigentlich wollte ich auch ma spielen aber diese PI Gechichte raubt einem Zeit.
Naja, nu wollte ich mal fragen wie das ist mit dem Plugin Kombineren.
Wenn ich nu PI´s mit dem TESCS zusammenfügen will und der Plugin Conflict Detektor erzählt mir das in eingen PI´s Container Daten oder NPCs, ein Conflict besteht, wie kann man die dann Kombinieren oder denn Conflict beheben?
Die werden ja auch, wenn man das Game startet beim laden der jeweiligen PI reihenfolge überschrieben
Bei dem einen PI ist in der Container-Itemlist ein zusatz bei dem anderen nicht und beiden haben aber ein und die selbe ID.
Ich hab Castle Vianden,Crichinger Haus ,Battlespire und das Schloss von Rung kombiniert desweiteren nutze ich auch noch better looking morrwind.esm und hab die Bäume um RungsSchloss angepassst. vorher bin ich mit dem Testool rübergegangen und waren soweit in Odnung (Glaub ich, bin ja kein Spezi :biggrin: ). Jetzt wo alle 4 kombiniert sind hat Testool richtig viele Cells gelöscht? Werden vom Editor auch ind der Umgebung der Buildings, Cellen gespeichert?. Die Bäume die ich angepasst hab sind noch da.
Die Option Restrictet Cell und R. Dialoge sind bei TesTool angehakt ist das gut? (Mal doof frag)
Sollte man das PI vorher cleanen bevor man das mit einem anderen kombiniert oder danach wenn beide kombiniert sind.?
Kann man das eigentlich ganz locker sehen wenn TesTool die GMSt aus einem PI löscht?Wie sicher ist das Cleanen mit dem TesTool eigentlich? Ich hab mich durch sämtliche foren gelesen was ich darüber finden konnte und nu steh ich da.
Quest relevante Sachen in PIs gehen beim PI kombinieren nicht flöten oder?
Kann man bedenkenlos auch die PIs kombinieren die neue rüstungen und waffen ins spiel einfügen
Was bedeutet eigentlich im Editor: \"Previous String is different for Topic\". Das hab ich meist wenn ich im Editor bloodmoon mit lade.
Ach ja, es gibt ja einige PIs die das leben in Morrwind schwieriger machen. Der Wilde Kreaturen PI, Giants Ultimate, Morrowind Additions und creature v5.
Welchen sollte man denn nu nehmen oder alle? Ist das eigentlich normal trotz leveled list bei Creaturev5 wenn man ein neues Games Startet das die viecher so derbe stark sind. Die brauchne nur ein oder zwei treffer und tot bin ich? Dachte das wird via der Leveled angepasst.