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Hallo!

Ich hoffe jemand kennt dieses Problem und weiss Rat:

Ich habe mir die Morrowind GOTY-Edition (Pyramide) zugelegt und einige PIs installiert.
Lief bisher alles Problemlos. Nun treten seit kurzem (ohne PIs geändert zu haben) arge Verlangsamungen bis hin zu Abstürzen auf. Allerdings nur (was ich bisher feststellen konnte) in den Aussenzellen von Pelagiad und Seyda Neen. Die Verlangsamungen äußern sich in Zellenladezeiten bis zu 10 Minuten.
Ich habe mittlerweile alles mögliche Probiert (PIs raus, Speicher hoch, .ini bearbeitet den Exe-Optimizer...) - zeigte alles keine Wirkung...

Ich poste hier mal mein System und meine MW.ini für den Fall, das jemand Abhilfe schaffen oder Tipps geben kann.

Danke,
Amaunator

Mein System:
-------------
AMD Athlon 64 3500+ 2,2GHz, 2GB RAM, WinXP HOME SP2
GraKa : Radeon X800 mit DNA-ATI Treiber v44510a
Feste Auslagerungsdatei mit 1,5GB

Meine MW.ini:
-------------

[General]
AllowYesToAll=1
;Test TES 0=morrowind.esm

;Starting Cell=Pelagiad
;Starting Grid X=0
;Starting Grid Y=0

Show FPS=0
Max FPS=240

;-1 Use raw data, 0 Use Newer, 1 use Archive Only
TryArchiveFirst=0

SkipProgramFlows=0
DontThreadLoad=1
ThreadPriority=-1
ThreadSleepTime=4

Clip One To One Float=1
Flip Control Y=0
SkipKFExtraction=1
PC Footstep Volume=0.7

Disable Audio=0

Background Keyboard=0
Use Joystick=0
Joystick X Turns=0
; X=1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
Joystick Look Up/Down=6
Joystick Look Left/Right=3
; 0=no, 1 = XBox Maps, 2 = Exterior Cell Maps
Create Maps Enable=0
Screen Shot Enable=1
Screen Shot Base Name=ScreenShot
Screen Shot Index=68
Beta Comment File=
Interior Cell Buffer=256
Exterior Cell Buffer=512
Number of Shadows=6
Maximum Shadows Per Object=1

AllowMultipleEditors=0
ExportDialogueWithHyperlinks=0
MaintainImportedDialogueOrder=1
KeepImportedDialogueIDs=1
DisableLanguageCheck=0

UseExistingTempFile=1
CanMoveInfosWhileFiltered=0
Editor Starting Cell=
Editor Starting Pos=0.000000,0.000000,16384.000000
Editor Starting Dir 0=1.000000,0.000000,0.000000
Editor Starting Dir 1=0.000000,-0.000000,1.000000
Editor Starting Dir 2=0.000000,-1.000000,-0.000000
Subtitles=0
ShowHitFader=1
Language=German
Werewolf FOV=100

[LightAttenuation]
UseConstant=0
ConstantValue=0.0
;
UseLinear=1
LinearMethod=1
LinearValue=3.0
LinearRadiusMult=1.0
;
UseQuadratic=0
QuadraticMethod=2
QuadraticValue=16.0
QuadraticRadiusMult=1.0
;
OutQuadInLin=0

[Inventory]
DirectionalDiffuseR=1.0
DirectionalDiffuseG=1.0
DirectionalDiffuseB=1.0
DirectionalAmbientR=0.0
DirectionalAmbientG=0.0
DirectionalAmbientB=0.0
DirectionalRotationX=110
DirectionalRotationY=90
UniformScaling=0
;defaults
;DirectionalDiffuseR=1.0
;DirectionalDiffuseG=1.0
;DirectionalDiffuseB=1.0
;DirectionalAmbientR=0.5
;DirectionalAmbientG=0.5
;DirectionalAmbientB=0.5
;DirectionalRotationX=1.0
;DirectionalRotationY=0
;DirectionalRotationZ=0
;UniformScaling=0


[Map]
Travel Siltstrider Red=238
Travel Siltstrider Green=230
Travel Siltstrider Blue=30
Travel Boat Red=30
Travel Boat Green=30
Travel Boat Blue=230
Travel Magic Red=230
Travel Magic Green=30
Travel Magic Blue=30
Show Travel Lines=0


[MenuStates]
MenuStat=1.7 0.4891 0.4292 0.5107 0.4142 0.3891 0.3594 0.0026 0.0033 0 1 0
MenuMagic=1.7 0.3594 0.8750 0.5000 0.2000 0.3016 0.4677 0.5604 0.0098 0 1 0
MenuMap=1.7 0.9766 0.8750 0.6000 0.2000 0.3023 0.4667 0.9933 0.0059 0 1 0
MenuInventory=1.7 0.9766 0.8771 0.6000 0.1525 0.9930 0.5271 0.2222 1.0000 0 1 0
MenuConsole=1.7 0.9766 0.8750 0.6000 0.2000 0.4891 0.3125 0.5107 0.0606 0 0 1
MenuInventory-MenuContents=1.7 0.9795 0.8776 0.5238 0.1277 0.9932 0.5286 0.4286 0.0083 0 1 0
MenuContents=1.7 0.9766 0.8750 0.6000 0.2000 0.9961 0.3719 0.6000 0.8458 0 0 0
MenuDialog=1.7 0.9766 0.8750 0.6000 0.2000 0.5883 0.5917 0.5009 0.6913 0 0 0
MenuInventory-MenuBarter=1.7 0.9766 0.8750 0.6000 0.1500 0.9961 0.5000 0.6000 0.0083 0 1 0
MenuSpellmaking=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuBarter=1.7 0.9766 0.8750 0.6000 0.2000 0.9961 0.5073 0.6000 1.0000 0 0 0
MenuRaceSex=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuStatReview=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
LastMenuUpWas=-1
MenuSkills-MenuCreateClass=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuSetValues=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuStatReview-MenuBirthSign=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 1
MenuSetValues-MenuEnchantment=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuQuick=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuSetValues-MenuSpellmaking=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuConsole-MenuOptions=1.7 0.9805 0.8698 0.5000 0.1000 0.9805 0.8698 0.5000 0.1000 0 0 1
MenuInventorySelect=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0

... (Fragen/Antworten gelöscht)

[Water]
;Editor Alpha ranges from 0.0 (transparent) to 1.0 (opaque)
;An alpha of 1.0 shows the water as it will appear in game.
Editor Alpha=0.25
Map Alpha=0.4
World Alpha=0.75
SurfaceTextureSize=128
SurfaceTileCount=10
SurfaceFPS=12
SurfaceTexture=water
SurfaceFrameCount=32
TileTextureDivisor=4.75
RippleTexture=ripple
RippleFrameCount=4
RippleLifetime=3.0
MaxNumberRipples=75
RippleScale=0.15, 6.5
RippleRotSpeed=0.5
RippleAlphas=0.7, 0.1, 0.01
PSWaterReflectTerrain=1
PSWaterReflectUpdate=20.0
NearWaterRadius=1000
NearWaterPoints=8
NearWaterUnderwaterFreq=0.3
NearWaterUnderwaterVolume=0.9
NearWaterIndoorTolerance=512.0
NearWaterOutdoorTolerance=1024.0
NearWaterIndoorID=_ase_water Layer
NearWaterOutdoorID=Water Layer
UnderwaterSunriseFog=3
UnderwaterDayFog=2.5
UnderwaterSunsetFog=3
UnderwaterNightFog=4
UnderwaterIndoorFog=3
UnderwaterColor=012,030,037
UnderwaterColorWeight=0.85

[PixelWater]
SurfaceFPS=25
TileCount=4
Resolution=256


[Blood]
Model 0=BloodSplat.nif
Model 1=BloodSplat2.nif
Model 2=BloodSplat3.nif

Texture 0=Tx_Blood.tga
Texture 1=Tx_Blood_White.tga
Texture 2=Tx_Blood_Gold.tga

Texture Name 0=Default (Red)
Texture Name 1=Skeleton (White)
Texture Name 2=Metal Sparks (Gold)


[PreLoad]
Cell 0=Kaiserliches Gefangenenschiff
Cell 1=Seyda Neen


[Moons]
Masser Size=94
Masser Fade In Start=14
Masser Fade In Finish=15
Masser Fade Out Start=7
Masser Fade Out Finish=10
Masser Axis Offset=35
Masser Speed=.5
Masser Daily Increment=1
Masser Fade Start Angle=50
Masser Fade End Angle=40
Masser Moon Shadow Early Fade Angle=0.5
Secunda Size=40
Secunda Fade In Start=14
Secunda Fade In Finish=15
Secunda Fade Out Start=7
Secunda Fade Out Finish=10
Secunda Axis Offset=50
Secunda Speed=.6
Secunda Daily Increment=1.2
Secunda Fade Start Angle=50
Secunda Fade End Angle=30
Secunda Moon Shadow Early Fade Angle=0.5
Script Color=255,20,20


[Weather]
EnvReduceColor=255,255,255,255
LerpCloseColor=037,046,048,255
BumpFadeColor=230,239,255,255
AlphaReduce=0.35
Minimum Time Between Environmental Sounds=5.0
Maximum Time Between Environmental Sounds=15.0
Sun Glare Fader Max=0.5
Sun Glare Fader Angle Max=30.0
Sun Glare Fader Color=222,095,039
Timescale Clouds=0
Precip Gravity=575
Hours Between Weather Changes=20
Rain Ripples=1
Rain Ripple Radius=1024
Rain Ripples Per Drop=1
Rain Ripple Scale=0.3
Rain Ripple Speed=1.0
Fog Depth Change Speed=3
Sunrise Time=6
Sunset Time=18
Sunrise Duration=2
Sunset Duration=2
Sky Pre-Sunrise Time=.5
Sky Post-Sunrise Time=1
Sky Pre-Sunset Time=1.5
Sky Post-Sunset Time=.5
Ambient Pre-Sunrise Time=.5
Ambient Post-Sunrise Time=2
Ambient Pre-Sunset Time=1
Ambient Post-Sunset Time=1.25
Fog Pre-Sunrise Time=.5
Fog Post-Sunrise Time=1
Fog Pre-Sunset Time=2
Fog Post-Sunset Time=1
Sun Pre-Sunrise Time=0
Sun Post-Sunrise Time=0
Sun Pre-Sunset Time=1
Sun Post-Sunset Time=1.25
Stars Post-Sunset Start=1
Stars Pre-Sunrise Finish=2
Stars Fading Duration=2
Snow Ripples=0
Snow Ripple Radius=1024
Snow Ripples Per Flake=1
Snow Ripple Scale=0.3
Snow Ripple Speed=1.0
Snow Gravity Scale=0.1
Snow High Kill=700
Snow Low Kill=150

[Weather Clear]
Sky Sunrise Color=117,141,164
Sky Day Color=095,135,203
Sky Sunset Color=056,089,129
Sky Night Color=009,010,011
Fog Sunrise Color=255,189,157
Fog Day Color=206,227,255
Fog Sunset Color=255,189,157
Fog Night Color=009,010,011
Ambient Sunrise Color=047,066,096
Ambient Day Color=137,140,160
Ambient Sunset Color=068,075,096
Ambient Night Color=032,035,042
Sun Sunrise Color=242,159,119
Sun Day Color=255,252,238
Sun Sunset Color=255,114,079
Sun Night Color=059,097,176
Sun Disc Sunset Color=255,189,157
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.69
Land Fog Night Depth=.69
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.1
Cloud Speed=1.25
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga
Ambient Loop Sound ID=_ase_clear loop01

[Weather Cloudy]
Sky Sunrise Color=126,158,173
Sky Day Color=117,160,215
Sky Sunset Color=111,114,159
Sky Night Color=009,010,011
Fog Sunrise Color=255,207,149
Fog Day Color=245,235,224
Fog Sunset Color=255,155,106
Fog Night Color=009,010,011
Ambient Sunrise Color=066,074,087
Ambient Day Color=137,145,160
Ambient Sunset Color=071,080,092
Ambient Night Color=032,039,054
Sun Sunrise Color=241,177,099
Sun Day Color=255,236,221
Sun Sunset Color=255,089,000
Sun Night Color=077,091,124
Sun Disc Sunset Color=255,202,179
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.72
Land Fog Night Depth=.72
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=2
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Cloudy.tga
Ambient Loop Sound ID=_ase_cloudy loop01

[Weather Foggy]
Sky Sunrise Color=197,190,180
Sky Day Color=184,211,228
Sky Sunset Color=142,159,176
Sky Night Color=018,023,028
Fog Sunrise Color=173,164,148
Fog Day Color=150,187,209
Fog Sunset Color=113,135,157
Fog Night Color=019,024,029
Ambient Sunrise Color=048,043,037
Ambient Day Color=092,109,120
Ambient Sunset Color=029,053,076
Ambient Night Color=028,033,039
Sun Sunrise Color=177,162,137
Sun Day Color=111,131,151
Sun Sunset Color=125,157,189
Sun Night Color=081,100,119
Sun Disc Sunset Color=223,223,223
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.9
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.25
Glare View=0.25
Cloud Texture=Tx_Sky_Foggy.tga
Ambient Loop Sound ID=_ase_foggy loop01

[Weather Overcast]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=143,146,149
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=019,022,025
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=143,146,149
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=019,022,025
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=057,060,066
Sun Sunrise Color=087,125,163
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=085,103,157
Sun Night Color=032,054,100
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.70
Land Fog Night Depth=.70
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=1.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Overcast.tga
Ambient Loop Sound ID=_ase_overcast loop01

[Weather Rain]
Sky Sunrise Color=071,074,075
Sky Day Color=116,120,122
Sky Sunset Color=073,073,073
Sky Night Color=024,025,026
Fog Sunrise Color=071,074,075
Fog Day Color=116,120,122
Fog Sunset Color=073,073,073
Fog Night Color=024,025,026
Ambient Sunrise Color=097,090,088
Ambient Day Color=105,110,113
Ambient Sunset Color=088,097,097
Ambient Night Color=050,055,067
Sun Sunrise Color=131,122,120
Sun Day Color=149,157,170
Sun Sunset Color=120,126,131
Sun Night Color=050,062,101
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.8
Land Fog Night Depth=.8
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.3
Cloud Speed=2
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Rainy.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Rain Entrance Speed=7
Rain Loop Sound ID=Rain
Ambient Loop Sound ID=_ase_rain loop01
Max Raindrops=450

[Weather Thunderstorm]
Sky Sunrise Color=035,036,039
Sky Day Color=097,104,115
Sky Sunset Color=035,036,039
Sky Night Color=019,020,022
Fog Sunrise Color=070,074,085
Fog Day Color=097,104,115
Fog Sunset Color=070,074,085
Fog Night Color=019,020,022
Ambient Sunrise Color=054,054,054
Ambient Day Color=090,090,090
Ambient Sunset Color=054,054,054
Ambient Night Color=049,051,054
Sun Sunrise Color=091,099,122
Sun Day Color=138,144,155
Sun Sunset Color=096,101,117
Sun Night Color=055,076,110
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Thunder Frequency=.4
Thunder Threshold=0.6
Thunder Sound ID 0=_ase_thunder01
Thunder Sound ID 1=_ase_thunder02
Thunder Sound ID 2=_ase_thunder03
Thunder Sound ID 3=_ase_thunder04
Land Fog Day Depth=1
Land Fog Night Depth=1.15
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.5
Cloud Speed=3
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Thunder.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Max Raindrops=650
Rain Entrance Speed=5
Rain Loop Sound ID=_ase_rain_heavy
Ambient Loop Sound ID=_ase_thunder loop01
Flash Decrement=4

[Weather Ashstorm]
Sky Sunrise Color=091,056,051
Sky Day Color=124,073,058
Sky Sunset Color=106,055,040
Sky Night Color=020,021,022
Fog Sunrise Color=091,056,051
Fog Day Color=124,073,058
Fog Sunset Color=106,055,040
Fog Night Color=020,021,022
Ambient Sunrise Color=054,042,037
Ambient Day Color=075,049,041
Ambient Sunset Color=048,039,035
Ambient Night Color=036,042,049
Sun Sunrise Color=184,091,071
Sun Day Color=228,139,114
Sun Sunset Color=185,086,057
Sun Night Color=054,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.035
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.8
Cloud Speed=7
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Ashstorm.tga
Ambient Loop Sound ID=_ase_ashstorm loop01
Storm Threshold=.70

[Weather Blight]
Sky Sunrise Color=090,035,035
Sky Day Color=090,035,035
Sky Sunset Color=092,033,033
Sky Night Color=044,014,014
Fog Sunrise Color=090,035,035
Fog Day Color=128,019,019
Fog Sunset Color=092,033,033
Fog Night Color=044,014,014
Ambient Sunrise Color=061,040,040
Ambient Day Color=079,054,054
Ambient Sunset Color=061,040,040
Ambient Night Color=056,058,062
Sun Sunrise Color=180,078,078
Sun Day Color=224,084,084
Sun Sunset Color=180,078,078
Sun Night Color=061,091,143
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.040
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=9
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga
Ambient Loop Sound ID=_ase_blight loop01
Storm Threshold=.70
Disease Chance=.10

[Fonts]
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Cursor 1=cursormove
; Use item
Cursor 2=cursor
; Place item
Cursor 3=cursor_drop
; Drop item at feet
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acheng=1

Texte gelöscht

[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
[Weather Snow]
Sky Sunrise Color=106,091,091
Sky Day Color=153,158,166
Sky Sunset Color=096,115,134
Sky Night Color=031,035,039
Fog Sunrise Color=106,091,091
Fog Day Color=153,158,166
Fog Sunset Color=096,115,134
Fog Night Color=031,035,039
Ambient Sunrise Color=092,084,084
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=070,079,087
Ambient Night Color=049,058,068
Sun Sunrise Color=141,109,109
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=101,121,141
Sun Night Color=055,066,077
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Snow.tga
Ambient Loop Sound ID=None
Snow Threshold=0.5
Snow Diameter=800
Snow Height Min=400
Snow Height Max=700
Snow Entrance Speed=6
Max Snowflakes=750
[Weather Blizzard]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=121,133,145
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=027,029,031
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=121,133,145
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=021,024,028
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=053,062,070
Sun Sunrise Color=114,128,146
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=106,114,136
Sun Night Color=057,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=2.8
Land Fog Night Depth=3.0
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=7.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard
Storm Threshold=.50
[Game Files]
GameFile0=Bloodmoon.esm
GameFile1=Morrowind.esm
GameFile2=Offizielle Plugins.esm
GameFile3=Tribunal.esm
GameFile4=Armigers At Ghostgate.esp
GameFile5=armorerDV.esp
GameFile6=Astarsis Faces.esp
GameFile7=Atmospheric Sound Effects.esp
GameFile8=Authentic Signs IT 1.1 DV.esp
GameFile9=Barabus Orcs.esp
GameFile10=Better Beasts.esp
GameFile11=Better Bodies.esp
GameFile12=Better Soulgems.esp
GameFile13=Bloated Morrowind_DV.esp
GameFile14=Cliffracer -- Remover.esp
GameFile15=Council Books.esp
GameFile16=Daedrische Wegweiser.esp
GameFile17=Divine Domina.esp
GameFile18=Faolain1-1.esp
GameFile19=Female Shirts.esp
GameFile20=Fireflies DV.esp
GameFile21=Flora Glow.esp
GameFile22=Glass Extension.esp
GameFile23=Gown of Azura.esp
GameFile24=Ices Robe Replacer.esp
GameFile25=JMKsNewBill.esp
GameFile26=Kagz Spatzen-Mod DV.esp
GameFile27=Key Replacer Trib & BM DV.esp
GameFile28=Knights of Tamriel.esp
GameFile29=Laternen-Replacer.esp
GameFile30=Museums-Erweiterung.esp
GameFile31=MWI_Masterindex.esp
GameFile32=MW_Improved.esp
GameFile33=No Glow DV.esp
GameFile34=Offizielle Plugins Korrektur.esp
GameFile35=Potions_11_DV.esp
GameFile36=Reflective Gold.esp
GameFile37=RingTextureFixDVTrBm.esp
GameFile38=Ring_Texture_Fix_DV.esp
GameFile39=scrolls11_dv.esp
GameFile40=Sea of Solstheim.esp
GameFile41=Seasons.esp
GameFile42=Sound Enhancement.esp
GameFile43=Stiefel_und_Robe_DV.esp
GameFile44=The regulars - Sitting NPC\'s v1.02_DV.esp
GameFile45=Titanium Tools.esp
GameFile46=Tools.esp
GameFile47=TribunalImproved.esp
GameFile48=Unboarable Rieklings.esp
GameFile49=Where Are All Birds Going.esp
GameFile50=Window Lights.esp
GameFile51=Windows Glow.esp

edit jsc: Ich habe mal die unwesentlichen Textteile aus der .ini entfernt. Ein Dateianhang wäre evtl. günstiger gewesen. ;)
War das vorher bei beiden Städten auch schon so? Probiers mal ohne die PI 50 und 51 (evtl. noch ohne 21 - kenn ich nicht, aber so wie es klingt ;) ) - sonst gugge ich auch erst mal ratlos...
(Ohne diese PI Fehlermeldungen bestätigen beim Save laden und neu speichern, MW neustarten und das neue Save laden, dann testen.)
Danke für den Tip!
Ohne die PIs 50 + 51 und testen mit abspeichern und neustarten (ich habe die PIs immer nur ausgemacht :-/) läuft es prima. Von Pelagiad nach Seyda Neen ohne grosse Ladezeiten - SUPER!

Hätte nie gedacht, das sich PIs so auf die Ladezeiten auswirken können...

Vielen Dank nochmal!

AMAUNATOR

Das liegt an den zusätzlichen Lichtern und bei Windows Glow auch an den eingesetzten Modellen (Meshes, .nifs) mit ihren Texturen :D
Bitte - dazu sind wir ja da ;)
Es liegt wohl auch sehr daran:

Interior Cell Buffer=256
Exterior Cell Buffer=512

Auch wenn der PC sehr viel Speicher hat, macht man den Speicher so ganz schnell dicht, zumal diese Einstellungen nicht heißen, dass das Spiel dann auch höchstens nur 256+512=768 MB belegt - da kommt noch viel mehr dazu.
Na ja, was die Einstellungen jetzt ganz super detailliert machen weiß ich auch nicht ganz genau, aber die Problembeschreibung klingt einfach zu sehr nach aktutem Speichermangel. Geh am Besten zurück zu den Voreinstellungen:

Interior Cell Buffer=10
Exterior Cell Buffer=32

oder vielleicht höchstens das 5- bis 10-fache des jeweiligen Wertes.
Bei so einem gut bestücktem Computer sollte es ja eigentlich gar keine Performanceprobleme mehr mit Morrowind geben; meiner ist ein Stück schlechter, ich habe auch die beiden und noch viel mehr Mods aktiviert, und trotzdem läuft alles bestens.


Du kannst auch mal mit dem Programm von hier: www.hangupsoft.de prüfen, wieviel Speicher belegt ist, wenn du mit den riesengroß eingestellten Puffern und allen Mods aktiviert spielst, dann siehst du ja, ob es was mit Speicher zu tun hat.
Also meiner Meinung nach hat Morrowind bei allen Systemen \"Performance-Probleme\". Das ruckeln zwischen den Zellen bekommst du beispielsweise nicht weg - egal wieviel RAM.

Interior Cell Buffer=256
Exterior Cell Buffer=512

halte ich aber auch für viel zu hoch, zurück auf

Interior Cell Buffer=10
Exterior Cell Buffer=32

würde ich aber auch nicht gehen. Versuchs doch mal mit:

Interior Cell Buffer=20
Exterior Cell Buffer=64

Ansonsten ist natürlich auch verdammt viel von den verwendeten PlugIns abhängig. Windows Glow ist da beispielsweise ein Hammer - oder war es zumindest, als ich damit gespielt habe - da sind aber noch deutlich mehr Speicherfresser drin. Ansonsten gelten bei Performance-Problemen nach wie vor (mit einigen Einschränkungen aufgrund mangelnder Aktualität) die Tipps in meinem Guide. (Bitte den Expertenteil auslassen - der ist in sehr vielen Punkten so nicht mehr gültig)
Das kurze Rucken zwischen zwei Zellen (also wenn man schon mal in beiden war und sie also schon im Speicher sind) wird auch weniger an irgendwelchen Speichereigenschaften liegen, als vielmehr an der Anzahl von Objekten und auszuführenden Skripten in der neuen Zelle. Die 2-3 s Stehenbleiben beim Betreten einer Außenzelle von einer Außenzelle her oder 4-5 s von einer Innenzelle her liegen vermutlich am Feststellen der Anzahl und Neustarten von Skripten (wenn man am Anfang im Initialisierungsteil lokaler Skripte Meldungen einbaut, bekommt man diese Meldungen ja dann auch unmittelbar nach dem Rucken und nicht später).

Bei Interior/Exterior Cell Buffer stellt sich auch die Frage, was die Zahl eigentlich angibt. Bisher sind wir anscheinend von MB ausgegangen, aber kann es das wirklich sein? Eine einzige Außenzelle kann schnell mehr als 32 MB Speicher belegen, und wie würde Morrowind dann eigentlich reagieren, mit einem Absturz? Da die Absturzhäufigkeit scheinbar aber nur wenig von dieser Einstellung beeinflusst wird, und Morrowind aber offenbar auch problemlos läuft (bloß langsamer lädt), wenn man die beiden Werte auf 1 setzt (ausprobiert!), können es eigentlich keine MB sein. Es ist vielleicht eher die absolute Anzahl von Zellen, die jeweils im Speicher gehalten werden. Und mit den passenden Mods können dann auch schon 32 Außenzellen leicht ein paar 100 MB belegen - von 512 Außenzellen ganz zu schweigen...

Und so schlimm ist Windows Glow ja nun auch nicht - Seasons z.B. zieht deutlich mehr an der Performance. Die Skripte sind ganz einfach und schnell, und egal wie viel Speicher was belegt, das ist egal solange noch welcher frei ist. Ich kann bei mir eigentlich kaum einen Unterschied bei FPS und Zellladezeiten feststellen, wenn Windows Glow an oder aus ist.

Außerdem schreibt der Originalposter ja auch, das Problem wäre \"seit kurzem (ohne PIs geändert zu haben)\", also hat er wohl nicht da erst neue Speicherfresser-Mods aktiviert, sondern wohl eher gerade Spiel- oder Systemeinstellungen geändert.
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