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Nun, Morrowind ist scheinbar \"out\", in ein paar Monaten kommt - wenn alles gut geht - Oblivion. Ich habe bekanntlich seit mehreren Monaten ein AddOn von MWI auf der Platte - das noch nicht fertig ist - und frage mich, ob ich es überhaupt noch fertig machen soll? Da steckt nämlich noch etwas Arbeit drin - obwohl 2 der 3 \"Kernfunktionen\" 100% fertig und komplett ausgetestet sind. Trotzdem: die Scripte, die noch zu schreiben wären, würden noch ein paar Tage verschlingen, dazu kommt noch ein ausführlicher Test - auch was die Kompatiblität angeht - und das würd ich mir gern ersparen, wenns am Ende eh niemand spielt/nutzt. Dieses AddOn beseitigt keinerlei Bugs, sondern ändert einige grundlegende Dinge im Spiel. Hier mal die bisherige Readme - inkl. Spoiler-Sektion...

Zitat:

Morrowind Improved AddOn
Version 0.3 Beta 1

Im Gegensatz zu Morrowind Improved selbst, benötigt dieses AddOn die beiden Morrowind Expansions
Tribunal und Bloodmoon (bzw. die Morrowind Game of the Year Edition) zwingend.


Einleitung

Dieses PlugIn wird eure Art Morrowind zu spielen verändern und euch einiges abverlangen. Lasst ihr euch darauf ein, werdet ihr ein deutlich schwierigeres Leben auf Vvardenfell haben - aber auch eine ganz neue Art Morrowind zu spielen erleben. Es \"zwingt\" euch sozusagen zu etwas Taktik. Es enthält grundlegende Änderungen betreffend der Speicherfunktion, der Teleportatationsmöglichkeiten und des Übernachtens im Freien. Es ist für Spieler gedacht, denen Morrowind einfach zu leicht ist. Morrowind Improved 1.0 (oder höher) wird zur Nutzung dieses PlugIns unbedingt benötigt. Es ist nicht - oder nicht ohne fundierte Kentnisse der Morrowind-Scripte - möglich, ein einmal mit diesem MWI-AddOn begonnenes Spiel ohne dieses AddOn fortzusetzen. Deshalb bitte im Idealfall den Spielstand vor der ersten Nutzung sichern. Weitere Infos erfahrt ihr von Jadzia im Morrowind Improved Optionsraum.


Einschränkungen:

- Die Morrowind Hotkeys, die mit F1 zugewiesen werden konnte, wurden aus programmiertechnischen und logischen Gründen deaktiviert
- Autosave beim Rasten wurde aus selbigen Gründen ebenfalls deaktiviert


Kompatiblität: Dieses AddOn-PlugIn ist nicht kompatibel zu allen PlugIns, die zwingend die Benutzung von Hotkeys erfordern. Außerdem ist es - mit Aunahme von Tribunal Improved - nicht kompatibel zu PlugIns, die das Tribunal-Mainscript ändern oder durch ein eigenes ersetzen.

Tip: Zusammen mit PlugIns, die entweder Kreaturen verstärken/hinzufügen (Wilderness, Giants) oder die anspruchsvolle Quests mit schweren Gegnern bieten (Hla Bitter und Zinnhöllen, Inseln der Toten, Orden der Ehre) macht es noch mehr Spaß :)



Interessante Details: Geänderte Originalobjekte

Tribunal Mainscript: enthält den Fix, der auch in Tribunal Improved eingesetzt wird. Zusätzlich wird dieses Script teilweise regelmäßig aktiviert/deaktiviert bzw. durch ein anderes, eigenes ersetzt - dieses enthält den Fix natürlich ebenfalls.

dbattackScript: Die Tribunal-Assassins werden euren Charakter erst ab Level 3 heimsuchen. Aus Balancinggründen nötig.

Gamesetting: die Gamesettings für die Möglichkeit eines Gegners zu fliehen (fAIFleeHealthMult und fAIFleeFleeMult) wurden auf einen wirksamen Wert gesetzt. Dieser Fix fehlt bisher noch in Morrowind Improved!

Eine Original-Speaker-Condition geändert (Greeting)

Desweiteren laufen einige neue globalse Scripte und es gibt ein paar neue globale Variablen. Und der \"Tümpel des Vergessens\" hat auch endlich einen Sinn. Welchen - das seht merkt ihr vielleicht irgendwann, wenn ihr lang genug (mit diesem AddOn) spielt...




ToDo:
-Wiederbelebung in Tempeln mit gesenkten Attributen



Spoiler-Alarm...
(wenn ihr lieber selbst rausfinden möchtet, was es neues gibt (Jadzia hat dazu ein paar Tipps für euch) lest bitte an dieser Stelle NICHT weiter)

Spoiler:

Rasten im freien kann sehr gefährlich werden, seitdem verstärkt Banditen auf Vvardenfell aufgetaucht sind... sucht euch besser ein Zimmer oder notfalls eine Höhle. Aber vielleicht kann ein wahrer Held diese Banditen-Plage ja früher oder später entgültig beseitigen... dazu muss er aber erstmal auf ihre Spur kommen...

Banditen lieben Draken, Edelsteine, aber auch wertvolle Waffen, Rüstungen und ähnliches. Fast alles, was ihr so klauen würdet, kann ein Bandit ebenfalls gebrauchen... und vielleicht sogar gegen euch selbst einsetzen?!?

Um Banditen auszurotten, sollte man vielleicht ihren Anführer finden und töten... aber wie? Vielleicht gibt euch ein Bandit ja irgendwann mal einen Tipp...

Aus Dungeons zu fliehen könnte mit diesem PlugIn etwas schwieriger werden, falls ihr nicht über das nötige Item verfügt.

Vor dem Speichern sollte man einen Schluck trinken, sonst wird es nicht zum Erfolg führen...

Tempel sind gut

\"Zeit ist Geld\" oder \"Nichts bleibt für die Ewigkeit\"...




Genauer will ich nicht werden - ich hab noch nie groß Werbung für meine PlugIns gemacht, bevor sie nicht fertig waren und das soll auch so bleiben. Außerdem: wo bleibt denn da am Ende die Überraschung, wenns dann doch released wird? ;)

Also: soll ich weitermachen oder nicht?
Sternenschweif
JA! Also ehrlich, ich wartete seit Monaten, verkniff mir überhaupt ein neues Spiel anzufangen, jetzt das!

LOS mach hin!

Sternenschweif
Das klingt doch ganz interessant.
Ist bestimmt mehr von Interesse als HdK.
Ist es wohl auch... nur kommts drauf an, ob die Änderungen auch von den Spielern angenommen werden und ob es nicht längst zu spät für sowas ist... richtig lohnen tut sich das allen nämlich nur bei einem neuen Spiel (auch wenn das nicht zwangsläufig vorrausgesetzt wird) - und wie gesagt: in 6 Monaten halten die meisten wahrscheinlich Oblivion in ihren Händen und Morrowind hat jetzt schon deutlich an Interesse verloren - uns \"Hardcore-Morrowinder\" mal ausgenommen
Wenn du die sogenanten \"Hardcore-Morrowinder\" rausnimmst hätte es glaube ich auch vor einem Jahr nicht viele mehr gegeben, die das PI spielen würden, da die Änderungen zeimlich krass sind, was man so liest. Ich persönlich würde es bestimmt mal spielen und je nach dem wie es gefällt zur Dauer-PI befördern (oder halt nicht).
Allerdings geht die Zahl der Spieler wie gesagt dauerhaft zurück aber einige Spieler würden sich sicher sehr freuen. Ist halt die frage, ob dir das die Mühe und Zeit wert ist.
Auf jeden fall machen!! :-)

KillerKid
@NR:
Hüstel-
ich hoffe Du weisst was Du schreibst - TribunalMain-Eingriffe & DBAttackLevel-Einstellungen und geht mit Hla Bitter? Ich mein nur das TribunalMain sich mit HlaBitter selbst stoppt -(BloodmoonMain ist ja das gleiche in grün) - für DB-Attacken gibts ja dort die global short DBAttackLevel mit der sich sowas einrichten liesse und naja- im SklavenUndPacktierPlugIn funktioniert das globale Check-Zeug auf die selbe Weise (die Variablen heissen auch EXTRA genauso- die Scripts aber natürlich anders)

Sicher ist es möglich das man\'s so macht das es miteinander verträglich läuft- aber hast Du...?

ich bin gespannt! :wink2:
Ich habe, allerdings mit geänderten Hla Bitter Scripten in der Hla Bitter-ESP :) Wenn ich mein PlugIn so anpassen müßte, daß es ohne Änderungen mit/an deinem Hla Bitter läuft, müßte ich deine Scripte erstmal genauer durchstudieren. So hab ich sie nur um meine Änderungen ergänzt
Ich will kein Miesmacher sein, aber ehrlich gesagt hätte ich persönlich mehr interesse daran, dass du wirklich ein MWI-Addon machst ... sprich die etlichen Fehler, die es immer noch gibt, aus MW endlich rauszuhauen. Und vll kannst du ja mit Sasa und JMK eine gemeinsame MW-Bloodmoon-Tribunal-Improved-Version anbieten.
Ich würde es mir auch auf jedenfall mal ansehen, so Dinge wie die deaktivierten Hotkeys finde ich zwar nicht so toll aber trotzdem. Morrowind wird für mich auch nicht so schnell sterben, dafür habe ich noch viel zu viele Mods nicht durchgespielt :D
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